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第134章 这个行业,到底谁在亏钱啊?(为Ragnarous盟主加更)(第7节)

了令人热血沸腾的机甲大战一关,着力钻研,开发纯正的机甲对战游戏模式。

一时间,泰坦陨落成为了媒体和友商手中的香饽饽。

甚至市场上流传着一个说法——

如果你是媒体,那么只要在你的文章中加入“泰坦陨落”这四个字,就能吸取流量。

如果你是开发商,那么只要你在新游戏中宣称自己的玩法模式“源自TTF”,就一定能稳赚不亏!

而这样火爆的游戏市场!

自然也造就了泰坦陨落恐怖的销量增长!

三十五万套!

四十五万套!

五十五万套!

华国、霓虹、科隆、旧金杉……

国内、亚洲、全世界……

从滨江这个城市中,黄金之风吹遍华国游戏圈,甚至,第一次随着艺游x2体感舱的脚步,试探性地迈上世界舞台!

或许,曾经有无数媒体猜测着下半部的泰坦陨落,会高开低走,再无法复制上半部的传奇惊艳。

但当作品呈现在面前之时,所有的议论全都烟消云散。

取而代之的,是更为恐怖的销量增长!

甚至!

当游戏销售到第12天的时候,一个极其离谱的情况出现了!

要知道!

当初七天的上下部解锁时间,只是暂时性的。

毕竟,当第一批玩家通过之后,这种上下部锁定时间的模式也就没了意义。

也就是说,当下部解锁上线的时候,泰坦陨落的全剧情就能一次性全部体验了。

于是乎——

“根据华娱电数据统计显示——”

“截止到昨天晚上23:59分,”

“泰坦陨落的销量突破65万套大关,全球销售65万7773套,”

“而艺游x2截止到昨天晚上23:59分的全球总销量是——”

“63万4589

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