了令人热血沸腾的机甲大战一关,着力钻研,开发纯正的机甲对战游戏模式。
一时间,泰坦陨落成为了媒体和友商手中的香饽饽。
甚至市场上流传着一个说法——
如果你是媒体,那么只要在你的文章中加入“泰坦陨落”这四个字,就能吸取流量。
如果你是开发商,那么只要你在新游戏中宣称自己的玩法模式“源自TTF”,就一定能稳赚不亏!
而这样火爆的游戏市场!
自然也造就了泰坦陨落恐怖的销量增长!
三十五万套!
四十五万套!
五十五万套!
华国、霓虹、科隆、旧金杉……
国内、亚洲、全世界……
从滨江这个城市中,黄金之风吹遍华国游戏圈,甚至,第一次随着艺游x2体感舱的脚步,试探性地迈上世界舞台!
或许,曾经有无数媒体猜测着下半部的泰坦陨落,会高开低走,再无法复制上半部的传奇惊艳。
但当作品呈现在面前之时,所有的议论全都烟消云散。
取而代之的,是更为恐怖的销量增长!
甚至!
当游戏销售到第12天的时候,一个极其离谱的情况出现了!
要知道!
当初七天的上下部解锁时间,只是暂时性的。
毕竟,当第一批玩家通过之后,这种上下部锁定时间的模式也就没了意义。
也就是说,当下部解锁上线的时候,泰坦陨落的全剧情就能一次性全部体验了。
于是乎——
“根据华娱电数据统计显示——”
“截止到昨天晚上23:59分,”
“泰坦陨落的销量突破65万套大关,全球销售65万7773套,”
“而艺游x2截止到昨天晚上23:59分的全球总销量是——”
“63万4589
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