而如今,游戏发售在即,成本投入基本完全定型,而且再不锁定单据就要作废了。
所以,沈妙呼唤出了子项目界面——
【子项目:逃生】
【项目投资金额:1815万刀】
【项目结算时间:7天(+0天)】
【项目返利倍率:100倍(+0倍)】
【当前营收金额:0元】
【预计返利金额:18亿1500万刀】
【剩余结算时间:等待开启】
看得出来,系统还是非常智能的。
由于这一次他们对标的是柯美拉这种国际性企业,游戏发售面向的也是国际型市场。
所以单据的计算本币位也变成了全球通用货币美刀。
18亿刀的最高返利!
沈妙妙馋的直流口水。
当然了这个‘预计返利金额’只是看起来美好。
游戏不可能一份都卖不出去,更何况如今的逃生这么火爆。
18亿1500万刀。
沈妙妙就想要个零头。
而且目前来看!
这个想法还真不算大胆,甚至非常有可能实现!
毕竟!
逃生的结算时间仅有七天!
而他们给逃生的定价是18刀/份!
1815万刀的开发成本!
艺游方面20%抽成,迅藤方面30%抽成,折中一下算25%抽成。
想要实现回本,逃生就需要在短短七天之内,达到2420万刀的销售流水,相当于销售……135万套左右!
单周135万套!
这是什么概念?
目前来看,黄金之风最牛逼的游戏《泰坦陨落》,两周的销量也才不过86万套左右!
虽然这个销售套数从一定程度上受到了体感舱产能的限制。
但即便当初艺游的生产线冒火星子连
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