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第200章 很显然,顾总监进化了(第5节)

氛围塑造,”

“像是刚刚进入巨山时站在窗口凝视玩家的人影,走廊上一片狼藉的场景设置,随处可见的拖拽血迹等等,”

“又加入了经典恐怖游戏中的Jumpscare,例如贴脸杀,开门杀等等,”

“而这样的组合,毫无疑问是对游戏恐怖性的进一步提升,”

“因为对于玩家们来说,游玩一款恐怖游戏的过程,其实就是克服恐惧的过程,”

“而恐惧的来源是未知,所以玩家们在游玩的过程中,就一定会不自觉地寻找这款游戏的恐怖规律,让未知变为已知,保护自己”

“事实上,这也正是之前的恐怖游戏逐渐被市场所淘汰的根本原因——”

“因为玩家们找到了Jumpscare式恐惧的规律,所以当惊吓变得千篇一律,大家自然而然就会感到厌烦了,”

“而顾式心理恐怖的出现,打破了这种规律,让玩家们无迹可寻,所以PT才会那么成功,”

“可顾式心理恐怖虽然精妙,但随着时间的推移,却也让很多骨灰级玩家们找到了规律,”

“就比如——心理恐怖没有Jumpscare,”

“玩家们以为自己再次破解了恐怖之王的套路,”

“却没想到,恐怖之王的套路也进化了,”

“这个崽……设计师预判了玩家们的预判,将心理恐惧和Jumpscare融合在了一起,”

“而如此一来——”

说到这。

林小萌虽然心里面直咧嘴,却也不得不佩服恐怖之王顾晟的巧妙设计:

“如此一来,玩家们就毫无规律可寻了,”

“游戏中所有的门都变成了薛定谔的门,所有的光都变成了薛定谔的光,甚至零星游荡在病院中的病人,也都变成了薛定谔的精神病,”

“在你推开每一扇门,寻找到每一道光,接近每一个病人之前”

“你永远不知道等

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