顾晟指了指心脏的位置:
“君子欺以其方,难罔以非其道。”
“哦……”
大江和陆边似懂非懂,眨眨眼,看向沈妙妙:
“沈总这啥意思?”
沈妙妙翻了个白眼。
你俩都不明白点个蛋的头。
“意思就是伱只能道德绑架有道德的人,”
说着话,沈妙妙抬起小手,连连向顾晟挑起大拇哥:
“你是真损呐你,你损透了……”
……
这招的确损了点。
尤其是人家森谷其实已经判断出了他们黄金之风将要发难。
但!
就差那么两分钟!
就差森谷走到上越景正办公室的距离!
顾晟的电话来了,森谷被自己的武士道精神套牢了。
柯美拉上下一片风平浪静,三大巅峰工作室都在紧锣密鼓,为即将到来的东津电玩节做准备,想着要将之前的失利加以弥补。
而另一边,黄金之风方面,《只狼》的开发也紧锣密鼓地开展起来。
有一说一。
很难。
体感舱动作游戏。
别说黄金之风是头一次制作了,甚至放眼全球,有这种经验的游戏公司都少之又少。
从底层逻辑到视效表现,他们完全就是在摸着石头过河。
尽管!
对于身怀系统完全不用担心关卡设计和故事脉络的顾晟来说,游戏几乎就是现成的。
但想要将原本属于主机和PC平台的只狼,完美移植到体感舱中,也绝非易事。
因为在主机上,狼本身就是个经验丰富的忍者,玩家们所要做的,就是根据敌人的一招一式,按动手柄上的按键,控制狼做出相应的动作,解决敌人。
只是动动手指的事情。
但在体感舱中,顾晟所要做的,是将玩家们‘改造’成狼,让玩家
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