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第240章 大作!但抽象!(第3节)

看。

这个家——

……

“……没了迅藤得散。”

下午时分!

顾晟和严笙展开了电话会议。

如今的顾晟贵为公司的副总裁,所以大小事情,严笙基本都是直接找顾晟接洽了。

两人都不是磨叽的性格,所以稍作寒暄,便切入了正题。

没别的。

自然是说《只狼》项目的事情。

对于严笙的精准猜测,顾晟并没有多意外。

毕竟严笙作为一个游戏综合公司的掌舵人,能够在短短两三年的时间内,便创造奇迹,在市场上实现对于迅藤制霸的反超,除了慧眼识珠(没错顾晟就是在夸自己)以外,敏锐的嗅觉和时机的把握也是必不可少的。

顾晟也没多做隐瞒,没有必要。

将自己的想法和相关的准备工作和盘托出,直引得严笙一阵阵倒吸凉气。

体感舱动作游戏,MOSIA动捕工作室,谷垣建治团队完成动作……

一个个消息令人暗暗吃惊。

更重要的是,这将是黄金之风自创建以来,制作的首部“3S”级大作!

也就是说。

当他们公布可支配净资产超过十亿,迈入中型游戏公司,拿到东津电玩节的入场券后,项目就将全面启动。

到时候,他们刚刚到手还没捂热乎的十亿,就将千金散尽。

这是继《泰坦陨落》之后,又是一次掏空家底的豪赌!

可却要比当初的《泰坦陨落》处境更为凶险——

在经验积累上,泰坦陨落开发之前,黄金之风可是有求生之路和绝地求生两大二代FPS作品打底。

但《只狼》却没有这个前提,甚至放眼全球游戏圈,在体感舱中登陆的动作游戏,都是凤毛麟角!

而在对手上,泰坦陨落当初对上的是迅藤三大将,充其量是在国内耀武扬威。

但柯美拉,

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