打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。
之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。
最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。
如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。
不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。
本着这个原则。
有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。
打头阵的中小型游戏们自不必多提。
三大巅峰工作室的排序如下——
从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。
之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。
至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。
这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电玩节的最强杀招!
同时,也将是他们逆转绝境,一转颓势的最重要核心项目!
对此!
柯美拉上上下下都没什么意见。
因为以往的作品安排都是这么来的嘛,由小及大,从弱到强,非常合理。
除了森谷彻也。
不能这么排啊!
森谷在心中暗暗使劲。
诚然!
无论是按照以往的惯例,还是按照如今的情况来看,如此排布都没什么问题。
但别忘了,黄金之风还在一旁虎视眈眈呢!
他们为什么要出《花园战争》?
那不就是为了积攒可
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