平无奇,但只要把战斗设计的有趣一些,就也能引起不少玩家们的兴趣。
可问题是……柯美拉似乎脑子瓦特了。
不仅在小怪的种类设计上,不断重复套皮,几乎90%以上都是JK、社畜和大姐。
就连本应该紧张刺激的BOSS战,都因为BOSS的行动逻辑单调,攻击类型单一,而显得枯燥无比。
更何况!
那个堪比榴弹炮的火咒攻击太特么牛逼了,三五发下去就是一个BOSS。
这就让原本就并不刺激的BOSS战,更显平庸。
“emmmmmmm……”
“效果其实做的还是不错的,但是这游戏的可玩性……”
“啧,感觉有点无聊啊”
“的确,甚至这还是实机演示,真正的游戏流程还不知道会怎样”
“感觉需要观望一下了……”
“哎?那边什么情况啊?叮叮当当的?”
“哦——那边好像是黄金之风的展台啊——”
“真的吗?难不成是《只狼》的演示播片来了?怎么引起这么大轰动啊?”
“太可怕了,感觉那边的人就好像是要疯了一样”
“我们过去看看吧……”
“走走……这边也就这样了……我们去看看……”
哗啦哗啦——
人,是群居动物,有从众心理。
这一点,无论全球哪个国家,都是一样的。
一个人走,无伤大雅。
两个人走,也无所谓。
但当五个人,十个人,二十个人一起走!
情况便会一发不可收拾!
随着外围的观众们纷纷离开柯美拉的展台,逐渐围向黄金之风那边。
越来越多的玩家们加入了这场‘转移阵地’的行列之中!
就像是退潮一样!
只能说,黄金之风攒的那十个亿,获得的
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