此刻!
全场的焦点都汇聚到了舞台之上!
作为全球四大游戏奖项之一的GDCA,既是当今世界游戏圈中最具分量的奖项之一,同时也是举办时间最长的游戏界评奖活动。
在之前的十二年间,GDCA都致力于将奖项办法给那些具有独特创新意义,口碑和设计感俱佳的游戏。
“而今年也是一样!”
主持人开口道:
“GDCA始终秉持着公平、公正、创新、综合的理念,评选出被玩家市场、媒体同仁以及组委会评委所共同喜爱赞誉的游戏,共同角逐今年的【年度选择奖项】!”
“那么我宣布!第十三届GDCA游戏奖,获得【年度选择奖】提名的游戏分别是:”
“柯美拉游戏集团《夜枭》——他是战火纷飞中的夜枭,在滚滚的历史大潮之中发出啸鸣,超高的操作难度和丰满的剧情相得益彰,荣获年度最佳动作游戏!”
哗啦——
伴随着掌声,柯美拉方面的领奖代表站起身来向全场致意。
而主持人的声音继续说到:
“怒焰游戏科技有限公司《燃情F1》——赛场的焦灼是涡轮飞速转动刮起的炽热风暴,更是勇敢车手们超越生死时速的热情,在前所未有的速度中体验肾上腺素飙升的快感,荣获年度最佳竞速游戏!”
“阿诺利游戏工作室《白色方案》——独特的日耳曼视角切入,作为始作俑者的棋子之一掀起世界大战,当你第一次不得不将枪口指向平民时,战争的巨大创伤从未如此具象,荣获年度最佳射击游戏!”
“……”
随着主持人一个个介绍荣获提名的游戏,现场的掌声不断。
而随着最后一项游戏提名的出炉,现场的热烈掌声与欢呼声,更是达到了高潮!
“黄金之风游戏公司《守望先锋》——金色圣光的降临带来不朽的英雄丰碑,史无前例的技能与射击组合终于迎来了它最为成功
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