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第551章 神仙打架!开展在即!(第5节)

#74小火苗:不好说,毕竟云威家大业大,也说不准真能翻盘呢……

#88……

众说纷纭!

讨论不断!

今天的媒体说浩劫前夕玩法丰富,质量卓绝,必定能在E3上大放异彩,开创游戏新形势!

明天的玩家说现代战争制作精良,场面宏大,E3之上定能复刻战地的辉煌,把云威创的片甲不留!

而在这纷繁的火爆热议之中,时间也一晃而过!

转眼间,两个季度的开发周期过去。

在此期间,黄金之风的发挥无需过多赘述,整体就是一个稳字。

无论是后续的第二支宣传片,还是中间放出的经典训练场实机演示,丁是丁卯是卯,发挥稳定,钓足了玩家们的期待。

可云威那边,中间却出了一点小小的波折——

距离E3开展仅剩一个月的时候,《浩劫前夕》放出了他们的第四支实机试玩,也是开展前的最后一支宣传片。

原本按理说,如果云威的所有预告片都是“实机表现”的话,播片的质量不说越来越精良,至少维持原样是丝毫没问题的。

毕竟随着时间推移,你游戏的开发进度也该日趋完善嘛。

可问题是,《浩劫前夕》这支终极预告的整体质量,却不进反退了!

不仅画面和光照没有前面宣传片中那种令人震撼的真实感了,甚至连搜刮资源动作细节以及打击感反馈表现等方面,也都在不同程度上打了折扣。

一时间,市场上不由得掀起了些许怀疑的波澜。

不过云威的反应倒也很迅速。

还不等波澜扩大作为制作组的喷火鸟就率先站了出来,诚恳道歉,说各方面细节和整体质量的小幅缩水,是对于现有体感舱机能的无奈妥协。

虽然【云威四代】是他们此次全新发布的最新一代体感舱。

但是其硬件机能,却还是不足以支撑《浩劫前夕》那庞

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