温的(笑cry)’
‘牛逼——’
‘太顶了——’
‘绝了——’
‘……’
真的绝了!
随着肥皂一甩膀子!
重新被拉回到断崖之上的西蒙,脑海之中只有这一个字!
绝!
绝中绝!
诚然,自从黄金之风扬名以后,无论他们做什么游戏,都会引来无数厂商纷纷模仿。
从求生之路到PUBG,从寂静岭PT到黑暗之魂。
黄金之风的成功,引来了无数厂商们的追捧和效仿。
而这种风靡的趋势之下,自然也诞生了不少值得一玩的佳作。
但是!
所谓画皮难画骨!
《现代战争II》的出现,毫无疑问证明了——
时至今日,黄金之风在游戏节奏和剧情上的打磨,依旧是其他厂商们所难以企及的!
Sam,这位天赋绝伦的游戏设计师,早已经从游戏设计的本质上,将同时代的竞争者们远远甩在了身后!
他对于游戏设计的理解,已然超出了时代的局限,甚至盖过了这个世界的游戏发展历史经验!
他太懂怎么做游戏了!
没有人比他更清楚玩家们喜欢什么,害怕什么,因什么而笑,因什么而悲!
代入和共情。
手持这两把利剑的Sam,简直就像是个开了风灵月影的不败战神一般!
乱杀!
身临其境的沉浸感和细腻的互动,让玩家很难不代入其中。
虽然攀登雪山的这段演出所占用的时间不长,从开场到现在不过短短五分钟。
但却也足以让西蒙笃定,这一作的《现代战争》,一定会是一部登峰造极,足以被铭刻在射击游戏历史上的伟大作品了。
毕竟,而刚刚的这一段演出,不管是十年还是二十年,他大概都不会遗忘。
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