还有?!
正要出门的西蒙一下就僵住了!
作为一名经验丰富的游戏媒体主编,同时也是一名忠实的“黄油”玩家,西蒙自问对于游戏的节奏感知能力还是非常出众的。
虽然这种感知力说起来挺抽象的,但相信游戏玩得多的玩家们深有体会。
就比如恐怖游戏玩家能感觉到前方有鬼,冒险类游戏玩家能察觉到BOSS战接近,魂类游戏玩家能预判到老贼的恶意等等。
这是一种通过大量游戏积累起来的第六感,也是融合了数十年游戏发展历程的经验之谈。
而按照西蒙的判断!
此刻,这部《现代战争II》的试玩关卡到这里,基本上就该宣布结束了。
毕竟,试玩关卡中该体验的都体验了,该表现的也都表现了。
论雄浑壮阔,开篇的天山绝景足以震撼人心。
论惊魂刺激,断崖的纵身一跃足以让人永远铭记。
论情怀感动,肥皂的出现和导引足以让玩家们欣慰。
论玩法内容,全新装备的加入和更为细腻的潜入设计也足以让人沉浸。
可以说!
虽然这个试玩的整体流程仅有半小时左右,但作为一个试玩关卡来说,【攀岩行动】的整体质量和表现,都堪称顶级。
与以往游戏相比,别人能做到的它做到了,别人做不到的它也做到了。
所以。
在此处结束这一关卡,在西蒙看来是理所应当的事情。
如果要他评价,那么无需多言,就俩字儿——
【完美】
可如今!
随着耳麦中肥皂的提醒!
波澜再起!
这一下,饶是经验丰富的西蒙,也不由得有点懵逼了:
还能有什么波澜呢?
抱着疑惑!
西蒙端起了消音步枪,蹑足潜踪顺着二层指挥室的小门溜出,将
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