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第558章 货不对板?公关逆转!(第1节)

说好的翻垃圾呢?

说好的捡破烂呢?

说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?

dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。

诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。

它简单、快捷、明了。

用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。

可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。

甚至。

直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。

可问题是!

《浩劫前夕》是PC端游戏吗?

《浩劫前夕》是中小体量吗?

【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】

这是你们自己说的吧?

而且!

除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?

问题严重了。

没错。

dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。

本质上的原因!

就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!

这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!

因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!

在这种地方出现如此严重的差异问题!

是不是也就意味着……

嘶——!!!

想到这,饶是dream都忍不住倒吸了一口凉气!

而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!

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