也就是说,他们公关小作文的“药效”,充其量就只能顶五天。
考尼克就是再不懂游戏,用脚后跟想也能想到——五天的时间,根本改变不了他们游戏质量不合格的事实。
一旦游戏正式发售!
照样还是暴死!
甚至,因为他们一次又一次的掩盖,之后的爆炸只会越来越剧烈!
现在该怎么办呢?
或者说。
如今还能怎么拖呢?
“无他,跳票。”
对此,游戏制作经验丰富的伊索,精准地给出了最优解。
你都明知道自己做不出来,只有空画大饼的本事了,还非硬着头皮发售游戏干嘛?
跳票啊!
既然如何掩盖也无济于事了,倒不如直接耍无赖继续扯个谎,宣布游戏延期发售!
理由嘛,也很好找——
“尽管我们已经非常努力地想要在规定时间内,将游戏制作完善,”
伊索说道:
“但是如此庞大的工作量,即便是对于我们来说,也依旧不是一件容易的事情,”
“所以,为了能够让游戏尽可能的完善,功能尽可能地齐全,表现尽可能地达到我们预期的标准,”
“跳票是在所难免的。”
嘶——!!!
闻言。
考尼克不由得双眼一亮。
这个办法好啊!
伊索果然是经验丰富,这么多年的顶尖工作室总监没有白做。
对于游戏制作过程中的各种花招,可谓是了如指掌用起来也如臂使指。
这个时候宣布跳票,真是再合适不过了。
因为本身他们就已经在昨天的释疑长文中,提起了游戏制作的工作量庞大,工期紧张。
甚至连E3大展这么重要的一个宣传契机,他们都没有时间制作一段完整的试玩demo,只能用开发初期的小
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