‘已经等太久了!你知道E3大展这五天我是怎么过的吗!’
‘还得是GW啊!靠谱!从不跳票!’
‘不过这样也好,正好能错峰游玩,先一睹现代战争风采,再领略浩劫前夕魅力!’
‘真的等不及了……’
‘还是熟悉的味道,还是熟悉的配方,这个任务简报角标真太让人激动了……’
‘竟然是新人物吗,阿伦,看起来是个新兵’
‘这一作登场的人物不少啊,有肥皂这种老面孔,还有小强阿伦这种新角色,就是不知道能不能再看到钱队’
‘钱队肯定要有的吧!’
‘太激动了……’
‘……’
随着水友们的一片激动讨论!
游戏中西蒙的体感也全面接入,缓缓睁开双眼——
苍茫的黄沙掠过星罗棋布的土黄色营帐,带来风尘仆仆的味道。
士兵们三五成群,都穿着成建制的战斗服,脚步匆忙地穿梭在基地之中。
而此刻的西蒙,就正作为标兵,站在一群新兵蛋子面前,要为他们演示射击要领。
经典!
西蒙一看这个架势就乐了。
虽然不是同一个时间,但却是同样的靶场。
虽然这部作品是对于上一代现代战争的延续。
但黄金之风却并没有忘记在游戏正式开始前,先来上一个“教学关卡”。
让新玩家们适应适应,也让老玩家们重新找找手感。
哒哒——哒哒哒——!
几乎没怎么用引导。
西蒙轻车熟路地打起了靶。
不得不说在体感表现这方面,从二代FPS概念出现到现在,黄金之风通过不断的更迭优化,一直都处于世界游戏行业的最前列,遥遥领先。
而在这一代的《现代战争II》中,他们更是将这种虚拟人机工效做到了极致。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共6页