更偏向于平铺直叙,循序渐进的根本原因。
不是爆炸开局做不起。
而是由浅入深更具性价比。
既然解决不了情绪消退的问题,那就不如从零开始,让玩家们的情绪和期待缓缓递增。
不求最炸,但求最稳。
这是大厂们的普遍共识,也是如今故事性游戏的集体认知。
然而。
《现代战争II》的出现却从根本上打破了近些年来大厂们的墨守成规。
你可以非常清晰地感受到,在这开局的第一关中,黄金之风就是在不遗余力地堆料,恨不得把他们最牛逼的试听体感技术,全都淋漓尽致地展示出来。
甚至颇有一种“妈的老子不活了”的破罐破摔气势。
让人忍不住怀疑他们是不是真不准备过了,将整部游戏的预算和技术全都投到了这一关上。
“不好说……”
对此,甚至连经验丰富的西蒙都表示很难评。
毕竟,这一关真的太顶了。
无论是其场面氛围的营造,还是体感感受的呈现,都堪称史无前例。
这就相当于黄金之风在建设《现代战争II》之初,就把地基打在了其他游戏天花板的高度上。
之后该怎么建设?
是以天花板为基地,再起高楼?
还是倒行逆施,先上房梁再立承重?
西蒙无法猜测。
“所以啊,咱们还是拭目以待吧,”
顺利通关第一章节西蒙深吸了一口气,既期待又紧张地开口道:
“毕竟,这是黄金之风的游戏,不是吗?”
很快!
随着第一关的结束,次关呈现。
第二章名为【攀岩行动】。
是的,就是黄金之风在E3大展上用作展示的试玩关卡。
这一章节倒是没有什么太好赘述的。
该评价的,西蒙早
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