于游戏范畴内的“诈骗项目”高度!
黑屏!
加载!
随着长达二十八秒的加载完成!
一个令全球玩家震惊,世界游戏行业哗然的场景——浩劫前夕‘无缝大地图’的全貌——随之呈现!
完全复制粘贴的树木建模。
套叠重复的建筑素材套用。
粗糙简陋的整体画质回退。
一模一样的丧尸动作模拟。
到处都是粗制滥造的免费素材挪用。
满眼都是呆滞刻板的简陋场景设置。
曾经宣传片中的地标建筑锯齿粗糙,分明就是远景贴图。
曾经宣传片中的超级商场劣质呆板,分明就是随手一摆。
广袤的都市没有,恐怖的尸潮没有,精致的建筑没有,压抑的氛围没有。
玩法被严重阉割,只剩最简单的生存。
画面被无限降低,散发上个时代的气息。
优化稀烂,体感僵硬,BUG不断,崩溃毁档。
毫不夸张地说,如今西蒙在这款游戏中所遇到的问题,随随便便挑出一项来,都足以令一款游戏遭受毁灭性的打击。
而如今!
《浩劫前夕》
这款大作!
竟然做到了样样不落!
这不是游戏。
西蒙明白了。
这是一封挑战书。
这是一封对于当今体感游戏玩家忍耐极限的挑战书。
这是一封对于全球所有垃圾游戏猎人心态极限的挑战书。
这是对于劣质游戏最低底限的挑战,这是对于从游戏层面到法律层面临界点的挑战。
西蒙不是没玩过垃圾游戏。
作游戏测评主编这么多年,从一个默默无闻的游戏爱好者,到进入SNG作测评编辑,再到如今主编主笔的位置。
他所玩过的辣眼游戏,数不胜数,甚至不乏
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