亏钱,获得返利的单据太少。
也或许是因为每一次盈利都是那样具有决定性。
从觉醒系统成为天命之女至今,每一笔返利都刻印在了她的脑海之中。
这其中,有他们的首款体感射击游戏作品,开创了“二代FPS”玩法先河的《求生之路》——
亏损10万元,返利1000万元,并由此返利进而开发出了《绝地求生》,一举摘得亚竞赛桂冠,开创大逃杀游戏玩法。
有他们首款将技能与射击相结合的大逃杀游戏《APEX》——
亏损4.8万元,返利52.8万元,并由此首次引入通行证概念,同时引领了无属性皮肤销售的热潮。
有他们首款拿下全媒体10/10满分的顶级剧情角色扮演游戏《去月球》——
单周狂销170万套,慈善返利25万元,并因此首度被华夏日报点名表扬,成为代表性新兴企业。
有他们迄今为止唯一没有拿到“95%+好评如潮”评价的试水之作《花园战争》——
亏损61.72万元,返利925.8万元,并因此拿到跻身十亿俱乐部的资格,正式成为一家体量合格的中型厂商。
有足以堪称决定性进步,跻身龙头大厂席位,以无可匹敌之姿宣告自研引擎从此站起来了的《战地风云:崛起》——
亏损1.8亿刀,返利18亿刀,并以此开启了尖端技术买买买的道路,成功收购了Phoenix。
有小试牛刀为下一轮引擎升级奠定资金基础的《GTFO》——
亏损3000万刀,返利3亿刀,并由此满足了引擎继续升级的资金条件,成功收购了幻梦引擎。
也有最终斥巨资购买版权,融合提升黄金引擎后的世界级恐怖IP新延续《生化危机VIII:村庄》——
亏损30.8亿刀,返利61.6亿刀,并成功开启了天堂制造的终极项目,一款真正足以开创新纪元的作品。
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