打不打得赢是一回事。
能不能打的漂亮是一回事。
艰难的打一场,双方你来我往最后惜败,和从头到尾被暴打一通,最后输了。
从结果上来看,都是一样的,反正输了嘛。
但是本质上是不一样的。
尤其是在粉丝眼里,更是天差地别。
如果实在是打的太难看了,到时候会很影响在粉丝面前的形象的。
这是很重要的。
毕竟想一想就能明白。
你是喜欢一支实力强大的队伍,还是一支菜鸡队伍?
输了没什么。
比赛有输有赢很正常,没有常胜将军,
但是战况焦灼,最后惜败,意味着其实鹿死谁手尚未可知。
可是从头到尾都被压制的话,代表的是完全没有任何胜利的机会。
这就是差别。
也是RNG的人不能够忍受的。
战队的人在乎的是能不能留住粉丝。
而选手们这个时候,在乎的却是能不能赢,输了能不能打的好看点。
总不能一点都不反抗啊!
这一个击杀,好歹也不至于是颗粒无收。
简单没有管上路的死亡。
其实这个时候,国内联赛基本都是这样,上路就是一个坦克英雄,他们自己在哪里玩,真正的关键是在中野联动之上。
下路保底。
但其实版本的改动,坦克英雄已经受到了削弱。
只不过是国内联赛还没有改变过来。
大家习惯了这一套,这个时候就是这么选择而已。
在其他联赛,此时都是各种战士横行。
也是这个原因,所以晒哥才这么的凶残。
大家都在玩坦克的时候,就他和弗兰多两个人玩战士英雄,自然就爆打其他人。
此时UZI两个人就隐藏在防御塔之下,兵线不进塔,
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