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第174章 游戏难度设置(三更,7000月票加更)(第2节)

路知行继续解释道:“爱好者难度,主要是给玩家普及基本的搏击知识,练习他们的基本发力方式和反应能力。

“就像我们练习散打和拳击的基本动作一样,培养玩家侧身战力、握拳保护头颈、调用腿部力量和腰胯力量发力出拳等等。

“在这一难度下,敌人的招式相对单一,群殴时也不会一拥而上,玩家要做的就是不断熟悉动作,让自己的出拳动作越来越标准、杀伤力越来越强。

“这一难度通关时,玩家基本上可以达到现实中拳击或者散打爱好者的程度。

“等到了高手难度中,敌人会出现一些比较公式化的招式动作,这时候玩家就要开始学习一些特定的招式,做特定解。

“比如,敌人用出下段的扫堂腿,玩家就必须快速地抬腿闪避;敌人可能会有假动作,玩家要同时注意两个方向的攻击。

“同样的,玩家也可以学习并复读一些简单的招式,比如扫堂腿或者抱摔等等,这些招式相较于爱好者难度,技巧性和实用性都会大幅上升,玩家熟练掌握几种套路,就可以通关这一难度。

“到了武术家难度,敌人就会有更多的特定招式,而且他们会把各种招式给组合起来对玩家发起攻击。玩家不仅要对各种攻击的处理形成肌肉记忆,也要让自己的攻击节奏变得多样化,之前复读简单招式打倒敌人的办法就完全行不通了。

“可以说到了这个阶段,玩家就像是一般的武打电影中一样,必须得见招拆招,用特定的攻击方式去拆解对方的防御,用特定的化解方式去处理对方的进攻。

“最后就是无限制难度了。

“在这一难度下,敌人都会是丧心病狂、不讲武德的敌人,会一拥而上,也会用各种阴损的招式向玩家发起进攻。

“同样,玩家也可以对场景内的各种资源善加利用,不管是板凳、木棍还是啤酒瓶,都可以当做攻击敌人的武器;不管是戳眼、锁喉还是踢裆,都是打击敌人的正确方式。

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