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第223章 战斗教学与剧情流程的完美结合(二更)(第2节)

的自由度很高,这种玩法当然也是完全没问题的。

只不过作为新手玩家来说,多研究研究标准打法,进步更快。

因为标准打法不仅仅是纠正动作,也可以潜移默化地向玩家传输一些格斗理念,比如什么时候能打、什么时候不能打,人多的时候应该如何处理、如何走位等等。

在一次一次的失败中,刘良感觉受益匪浅!

他不仅是出招动作越来越标准,在遇到一些特殊情况时,比如被围殴或者遇到特殊地形,也知道如何去解决了。

到这里,《独步武林》的魅力才逐渐彰显出来。

刘良不知不觉地就沉迷进去了,虽然两三个小时都没能通关夜店场景,但却莫名地很快乐,完全感觉不到时间的流逝!

……

不仅是刘良,网上的很多主播们也都纷纷开始了《独步武林》的征程。

虽说这游戏没有太多的宣传方案,但之前的demo毕竟有着很高的知名度,再加上玩家们的自来水,主播们也都第一时间知道了。

这些主播的游戏进度有快有慢,而叶落明显是比较快的那一批。

之前他都已经在《独步武林》的demo中磨练了技术,再加上出色的游戏理解,即便是以高手难度开荒,进度也比刘良更快!

其实最开始的时候,叶落是选了武术家难度。

但之所以换回了高手难度,不是因为他打不过武术家难度,是因为武术家难度的提升慢、效率低。

虽说在游戏中,叶落的格斗水平已经算是顶尖水平,但他所擅长的更偏向于MMA那种没有套招的无限制格斗方式,也就是实战能力不错,但打起来不够好看。

而《独步武林》毕竟是一款动作类游戏,不仅能打,还要打得好看。

这个游戏并不是完全按照现实来的,就比如其中有一些特定招式,看起来相当的酷炫潇洒,如果在现实中,它的实战能力可能要大打折扣,但在游戏中,它的杀伤力反

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