单提了两点。
第一,游戏中的大反派要精通全部武功,擅长伪装,纯粹,没有弱点,而且玩家最终不能杀他。
第二,正派这边,玩家可以扮演的角色要有四个或以上,最好是各自擅长不同的武功,而且全都被反派给打死了。
当时他也就是随口一说,事后就忘到九霄云外去了,至于路总到底有没有严格按照他说的来设计,也没来得及验证,游戏就已经发售了。
难道说……
路总还真这么做了?
但问题是,这跟游戏火了又有什么关系!只是两个离谱的建议,无论如何也谈不上是什么灵感来源吧?
《独步武林》一开始就是路总要做的,大框架是路总定的,名字也是路总想的,灵感来源这么大个锅,我可背不动啊!
李如山不服:“这怎么就成灵感来源了,你把话说清楚!而且,路总真按照我要求的这两点设计了?”
姚文扬点头:“千真万确啊!
“您看,正派这边赵怀恩、谭子理、方泰来、冯清辉……这不正好四个么?如果再加上玩家扮演的主角,也就是您说的四个或以上了。
“你也说了,这些人擅长不同的武功,而且全都被反派打死了!
“这个设定放到游戏中,正好就是玩家扮演这四个死者跟封树对打啊!擅长不同武功这一点,正好让玩家可以循序渐进地从拳法到腿法,再到擒拿兵器,很好地拉平了学习曲线,这不正是《独步武林》难度降低、好评如潮的关键原因么?”
李如山一时愣住了。
这是不是自己提的要求?是!
玩家是不是可以扮演四个角色?是不是擅长不同的武功?是!
而且还真降低了这游戏的门槛,让玩家们更好上手了……
李如山的本意是,玩家要扮演四个不同的角色,掌握四种不同的战斗方式,学习成本一下子翻四倍,这谁顶得住啊!
但没想到,玩家确实掌握了
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