。
并且侦探在当轮发言结束之后,可以指定一名玩家死亡,且该玩家直接翻牌。
若对方为好人,则晚上警犬获得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是猎人,第二天起来是可以发动技能的。
但是,如果猎人被侦探指定死亡翻牌,是无法发动技能的。
这也是侦探翻牌最怕遇到的情况,翻错牌不可怕,只要对方不是神都可以,如果是神,猎人也好,女巫也罢,这局都崩盘了。
若侦探翻牌的对象为狼人,则晚上警犬获得查验技能,可以查验一名玩家是好人还是狼。
不过有一点要注意,如果被指定死亡的牌是发动技能的怪盗狼王,则免疫本次伤害,游戏直接进入黑夜。
从侦探的技能描述来看,有点像是骑士,可以发动技能看对方是好人还是狼。
不过侦探可比骑士舒服多了,骑士戳错人自己就得死,侦探不管他翻牌是对是错,总归死的都是对方。
至于侦探什么时候发动技能,得看他自己的想法,最好是第一天就发动,当做白天验人的预言家用。
再说警犬,这张牌的技能完全是根据侦探指定死亡翻牌的玩家而定的。
侦探翻了狼,晚上他就获得查验技能,侦探翻了好人,晚上他就获得撕咬技能。
不过有一点要注意,如果侦探不发动技能,警犬就无法获得技能,且侦探发动技能之后,警犬的技能必须要在当晚使用,过时不候。
被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道对方是好人走的,还是狼人走的。
不过猎人被警犬咬死可以开枪发动技能。
从警犬的技能描述来看,他能否发动技能,完全取决于侦探是否发动技能,这就是为什么侦探要今早发动技能的原因。
如果比较晚的话,警犬未必能坚持到获得技能的那一刻。
再说怪盗狼王,一听名字就知道这货是狼队的大哥。
他晚上跟小狼
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