量那么简单。
对于虫群而言,中下层的杂兵虫群被消灭得再多,意义其实并不大。
死去的杂兵,包括死去的敌人的尸体,都可以被其他虫族,直接吃掉或者拖走,回到消化池,乃至于回到肉毯处,连自身和带回来的生物质一起,被消化系统给回收,很快就会重新被孵化成虫子。
这个周期相当短,人类怀胎十月,长到成年要十几二十年,上战场还需要训练,需要配置装备。而孵化出一个战斗实力跟普通人类民兵相仿的刀虫或者枪虫,只需要区区十来天而已。还不需要像是人类那样,必须有相对完善的工业设施,才能生产出提供给士兵们使用的热武器。随着虫子的孵化,一起出现的共生体武器,就能够担当作用。
当然,回收是有损耗的。在战斗中破损太过分的躯体,以及来不及回收的部分,都会损失掉。
但有这么个机制,就已经能够保证虫群的数量了。
更不要说,如果取得针对这个世界的最终胜利,肉毯铺到世界的每一寸,所有的生物质都被吸收,被送往消化池,那最终能孵化出来活体舰船上天,接着演化出一根根巨大的毛细管塔,连接到轨道上的虫巢舰队,负责将从星球地表上搜集到的资源,运输上天。最后新生的虫巢舰队会带着少量的虫子、大量的生物质离开,留下一个被毁灭的死寂世界。
虫群无穷无尽的秘诀之一,就在此了。
这一套,几乎难以克制。
除非在短时间内,杀光所有虫群,让他们来不及重新孵化。与此同时,在迅速毁灭绝大部分的肉毯、孵化池、消化池……总之,就是让虫群的补充赶不上损耗,这样便就可以在正面,击溃、消灭虫群。
但这种方法几乎是在开玩笑。
拼消耗,就算是绿皮兽人,都拼不过虫族。
除非在虫群规模还特别小的时候就这么干,否则成功概率极低。
但虫群也有弱点——可能也不单纯是弱点,同时也是优点。
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