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第四百二十七章 年会结束(上)(第4节)

有限。

游戏公司是如今艺术生非常好的职业方向。

珊德努小姐曾经给他们的设计的一步一个脚印的职业规划里。

莫娜经过认真的分析后,就觉得互联网行业是几种相对现实的人生选择里,最容易赚钱的了。

认为他们大学里应该一起去学动画设计。

毕业后,就希望顾为经去游戏公司里面试,要是能拿到育碧、EA、企鹅这种大厂的offer。

无论是走概念美术还是走原画师的路线。

踏踏实实的干五到十年。

在东夏、美国、或者新加坡的重要分部,能做到美术部门的项目经理,小团队领导,这些给钱大方的游戏公司里就能拿到十万美刀以上的年薪。

日子过的就会相对体面红火,勉勉强强能算半个金领。

然而。

这里可是欧洲美术年会,整个西方艺术发展的风向标!

这些一个个眼高于顶的参展嘉宾心中。

谁没有几分说不得的自我优越感?

天是老大,自己是老二。

连漫画家都被认为是“糊弄小孩子”,画插画的则是“替人开车的出租车司机”,游戏搞不好更是完全就上不了台面的东西。

忽然被曹轩这位老宗师讲出来。

更有一种难以形容的违和与错位感。

“列宾说,艺术来源于不断的学习,我们东夏有句老话,活到老,学到老。跟不上时代的,就会被时代所抛弃。人是如此,艺术风格也是如此。我很讨厌成为那种,念道世风日下人心不古。整天在摇摇椅上啰里八嗦的向年轻人们吹嘘自己黄金年代,峥嵘岁月的老画家。我很老了,却还没有老到学不会新事物,要靠回忆才能活下去的岁数。”

曹轩不觉得他这个年纪会玩游戏,有什么不应该。

“我15岁的时候学着去看戏。21岁时学会开车,32岁时学会游泳……74岁时学会了织毛衣,79

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