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第495章:面对高歌猛进的IG(第3节)

啃下了G2的中一塔,先锋连带着将G2的中路二塔撞成了残血。

几波拉扯消耗后,矗立在红色方中路的二塔也随之轰然倒塌,G2视野压力骤增。

这也就意味着,他们很难像刚才一样,利用IG选手在布置视野或者因为视野不够深入的原因,进行一波先发制人的进攻,以多打少从而拿到优势。

不出意外,接下来就完全是IG的进攻回合。

5位白衣选手,不断打出精彩的操作,现场粉丝们的惊呼与尖叫声不断,赏心悦目的这一局是他们最钟爱的,很多人也是因为IG战队游戏中这种激进的打法而粉上这些选手。

战斗,战斗!

IG利用战斗不断的进行运营,很快就拔光了G2除高地塔以外的所有防御塔,然后通过小团战打出人数差后便直接RUSH大龙,进行最后一波推进。

最终在比赛时间的26分钟结束游戏!

“这就是IG战队结束比赛的能力,如果换做其他战队,可能要达到30分钟左右,等第2条大龙刷新,然后才会想着结束比赛。”

厂长清楚,EDG对于游戏节奏的判断通常也相当的正确。

但人脑毕竟不是计算机,再加上操控英雄的是十个人,而并不是基本上不会出错的机器,这样子一来,由于人的想象力创造力配合上可能突破反应极限的操作,很容易产生预想之外的情况。

因此,在赛场上选手们做的决策通常是比较偏向于保守的。

而随着赛程的不断推进,EDG也越来越开始以求稳为主。

这就使得,EDG在春季赛和夏季赛创造出来的场均时长最短记录,真的成为了无法突破的记录。

因为在目前版本,EDG结束比赛的平均时间为27分57秒,相比于夏季赛要慢上近一分钟。

“他们这太赌了。”

“如果赛场出现这种情况的话,可以想办法反击一波。”

“很容易就能够创

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