在洛白在为初心的第一款3D游戏而做着前期准备的时候,世界各地的玩家们,也都对空洞骑士展开了最后的冲刺。
我们在遗忘十字路的祖先山丘得到了蜗牛先知的馈赠,获得了释放灵魂的力量;我们在苍绿之径找到了蛾翼披风,获得了划破空气的力量;我们在螳螂村得到了螳螂爪,获得了跃上高墙的力量。
灵魂圣所击碎大地的荒芜俯冲、安息之地穿过梦境听闻心声的梦之钉、古老盆地翱翔天际的帝王之翼……
空洞骑士将自己匠心独运的地图设计与此类游戏最核心的能力系统结合在一起,带给了无数玩家极致的游戏体验。
在这个探索世界与挑战强敌并重的世界当中。
我们会因为新的发现惊喜万分,也会因为地图机关、地形的恶意弄得狂躁不已。
我们会因为战胜强敌而喜不自胜,也会在功败垂成之时不甘重来。
但毫无疑问,空洞骑士给所有热爱游戏的玩家们,带来了一段刻骨铭心的体验与旅程。
而随着我们对游戏的深入,小骑士身上蕴藏的谜团,圣巢衰落的真相,我们最终的敌人,也抽茧剥丝一般显露了真形。
小骑士是圣巢的统治者白王,为了封印代表着光的古神“辐光”,与白色夫人、来自深巢的编织者族群共同合作研究出来的一个容器。
我们诞生的使命就只有一个——封印古神辐光,拯救这个分崩离析的圣巢!
而这也是剧情党们最津津乐道的部分。
不同于当年奥日简单明快的主线与剧情,空洞骑士内部蕴藏的坑实在是太多太多了。
除了游戏当中的主体剧情之外,关于对整个世界的描述,关于圣巢各大族群内部的独特生态,关于曾经白王从无到有建立圣巢的往事,全都以一种碎片化的方式蕴藏在游戏内各大地图的角落里、虫子们的梦境里、猎人的笔记中。
毫无疑问的,这样零碎的、根本就没有标准的叙事,也让玩家们在对游戏
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