如此循环。
洛白当然知道原作者想要表达的意思,他想让玩家了解一个真实呼吸的游戏世界,体会主人公迫切救人的心情。
但在如今这样一个快节奏的社会环境之下,有多少人有时间来静下心来慢慢体会呢?
诚然,巨像很大,战斗的过程紧张刺激,可在体验过最初的新奇之后,玩家是很快就会腻的。
地图太大了,很多“无意义”的跑图实在是太多太多了。
洛白在能看到汪达与巨像那像是星星一样闪闪发光的优点的时候,站在现有的立场上,同样要对它的缺点有着更大的认识。
他不是没想过对旺达与巨像进行调整,比如将这个游戏改造成那种箱庭世界,以缩小游戏世界的大小,然后增添更多有意思的探索、发掘、收集元素。
通过对地图的设计,让赶路的过程变得更加的精巧,让整个游戏的节奏变得快一点,让游戏的内容更丰富一点。
以洛白现在对于类银河恶魔城这种游戏类型现有的认知水准,以系统对他现有能力的评估来看,做到这一点,其实不难。
但还是那句话,商业性跟艺术性的平衡,本来就是一个老大难的问题。
真的改成了这样的旺达与巨像,那还是旺达与巨像吗?
更何况,洛白真的能够容忍自己的作品,初心旗下的作品,只是对一个已经熟的不能再熟悉的游戏分类进行单纯的套皮?
每一款游戏,都要有突破才是。
将旺达与巨像做成类银河恶魔城的想法,只是在他的脑子里出现了一瞬,就被他否决了。
然后就回到了洛白刚刚说出口的一句话。
他只能选择,在游戏的画质、游戏操作的舒适度上入手,对旺达与巨像进行强化。
尽量的降低愿意接受它的玩家在游玩时候的难受度,提升他们的游戏体验。
毕竟是PS2时代的游戏了,旺达的视角、以及操作方面的僵硬,因为时代的限制
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