“卧槽,又是新机制,老贼那家伙脑子里的东西都是用不完的吗?”
“身后又有追兵,还要在关卡当中找钥匙开门,压迫感直接拉满啊。”
“上强度,狠狠的上强度,不然完全对不起那个帮助模式啊。”
让玩家发出如此感叹的设计,却让屏幕前的二晓愈发的手忙脚乱。
没错,在跟另一个玛德琳惊险刺激的追逐战当中,关卡当中引入了一个之前从来都没有出现过的机关。
钥匙门。
在关卡中的一些位置会散落一些圆形的钥匙图案,只有将这些钥匙全都触发之后,出口拦着的门才会打开。
在密封的空间之内,一方面需要找到开门的线索,一边需要躲避身后的追兵。
这样的设计多多少少让玩家们想到了一款2D时代非常著名的恐怖游戏,青鬼。
当然,对于大佬来说,青鬼纯粹的就是被溜的。
就一个四方房间,没有任何的障碍物都能给青鬼溜的找不着北。
但这一次,二晓显然遇到麻烦了。
钥匙分散在大空间内的四个边角,中间有一个果冻块,
需要利用这玩意特殊的突进机制,来到达四个角落成功接触到钥匙。
其中,还分布着尖刺之类的东西时刻等着阴你一下。
“兄弟们不对啊,我去四个角加钥匙时间上感觉完全来不及啊。
我这边刚加到这个,另一个玛德琳就从身后追上来了,死好几次了都。”
因为路线的重叠,二晓在死了好几次之后,苦思冥想着。
“不是,你就没有发现,另一个玛德琳跟你的前进路线是完全一模一样的吗?
你停顿的地方她也会停顿,你冲刺的地方她也会冲刺。”
直播间看明白的玩家还是不少的。
所谓的追逐战,另一个玛德琳完全复刻了玩家的所有操作,其实只需要不断的跑起来,就不可能追上的
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