回到自己的家中,方城开始思考接下来做什么游戏。
在太阳穴上轻轻一点,对于鬼屋的记忆被他从脑海里拉出,如同庞大的三维全息图,静静的悬浮在半空中。
再捏住记忆一甩,记忆被拖出多份,每一份中都有一个自己和一个徐轻灵,彼此合作,探索整个鬼屋。
不多时,鬼屋中的剧情构成已经被他理解,甚至当时没有玩到的部分也被摸清。
整个鬼屋是按照一个大型剧本进行制作的,十几个人组成的创作团队不断的进行摸索和演绎,最终构建出这个剧本容量高达一百四十万字的庞大剧本。
第一遍玩的时候会感觉到恐怖,不过整个剧本包括了多叙事,副本分支选择,关键道具不同等情况,所以每一次游玩都会有新的体验。
而在之后,就会体会到剧本的魅力,让人忍不住感慨他们在剧本上是花了功夫的。
虽然没能在鬼屋中的鬼怪身上感受到恐怖,但细细的品味完故事后,方城还是从剧本中找到了打动他的点。
那便是另一种程度上的无能为力。
与传统恐怖鬼屋中的主人公不同,他今天扮演的角色某种程度上说算是人中龙凤,获得一些道具后甚至可以撵着妖魔鬼怪走。
但剧情的精妙,就在这里。
虽然这些主人公有着特殊的力量,一些时候甚至还可以反杀鬼怪,但宿命般的诅咒从一开始就存在,让他们越是强大,就越会伤害到自己爱着的人,最终导致无法挽回的悲剧出现。
他们拥有远超普通人物的强大,但这份强大并不能帮助他们解脱,反而让他们在泥沼中越陷越深,最终彻底绝望。
克制着自己使用掌心雷的冲动,方城以稍微强一点的心态去看待整个剧本,随后发现这位无能为力感很容易让人产生情绪上的波动。
尤其是自己已经具备了不错的实力,却又只能达成一个个坏结局,这样的恐怖游戏哪怕没有跳脸杀这样的吓人情节,也依然让人感
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