此他得到了一个结论。
那就是,水缸底部的纹路和通关的周目数有关。
之前就有其他有玩家表明,完美结局需要打通高周目,只是对方在说这种话的时候,很明显是个谣言,但这个谣言貌似刚好命中真相了。
随后,邱玉就发现了一个新的问题。
到底需要通过多少次游戏?
游戏中的通关相当于一次轮回,每次击败最终boss,玩家都会被最终boss充满恶意的送回到游戏开始的时间,但游戏中的主角却什么都不记得了。
通关周目数越多,剧情就看起来越惨,而且游戏的难度也会随之提升,到最后已经难的让人发指了。
虽然不知道最后到底需要多少周目,但邱玉还是决定自己尝试。
他之前已经通关了六次,现在正在七周目,游戏的难度已经大到他想找修改器的程度了,可惜《天魔》跟方城工作室的其他游戏一样,根本无法修改。
艰难的将七周目通过,他发现底纹又有了变化,但单独拉出来看起来还是不完整。
对比了之前的变化,他感觉至少得九周目通关才行。
发现这已经触及到自己的极限了,邱玉明白自己单打独斗是不行了。
“阿兰,外网有专门的游戏论坛么?”邱玉休息时问道。
“有,我已经帮你找好了。梯子已经架好了,你直接看就行。”
“……你还真是个好人啊。”
“别以为我不知道伱在骂我。”
登陆阿兰找到的论坛,邱玉发现这个论坛的规模很大,每天的发帖量很多,大部分帖子刚刚冒头就消失了。
国外玩家对《天魔》这款游戏,比邱玉想象的还要狂热。
这些玩家本来就硬核的多,抗压能力强,玩游戏时受苦也无所谓,只要好玩就行。
而且《天魔》的自由度虽然没有方城工作室的其他几作那么大,但国外玩家也没玩过其他作品,光是《天
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