《天魔》九周目事件已经结束,相关事件已经被记录到维基百科中,作为一个游戏性事件铭刻下来。
游戏玩家们看到的是一个传奇励志的故事,不被人看好的主播最终以一己之力翻盘成功,这种逆境之中永不放弃的故事让人热血沸腾,也让整个故事多了许多谈资。
不过在游戏厂商看来,这个案例的关注点应该是整个过程的营销手段。
借助彩蛋进行营销的方式之前也有,但大部分都是无伤大雅的彩蛋,对游戏的进程几乎没有影响。
但方城工作室不一样。
对方对彩蛋的运用特别大胆,让人感觉对方完全就是在彩蛋的基础上制作了游戏,这种将彩蛋作为核心卖点的做法风险很高,还没翻车只是因为,他们前期的游戏体验做的特别好。
一些成本较低的游戏公司准备尝试一下相关的做法,这些游戏公司的游戏多为文字游戏,美术方面节约出的成本让他们可以尝试这种营销手段。
失败也无所谓,成功了就会成为一个话题,长时间都可以享受到话题传播带来的流量加持。
除此之外,“九周目”事件还有另一个影响。
那就是一部分国内玩家和国外玩家开始互动了。
出于好奇,一些国外玩家开始尝试寻找方城工作室的其他游戏,在寻找游戏的过程中,不可避免的会涉及到“游戏客栈”,这让彼此双方开始进行交流。
一些人开始到国外游戏论坛上阅读攻略,而一些国外的玩家开始进入国内,并惊讶的发现其实华夏也有不少好游戏。
虽然也有争端,比如大家对哪款游戏天下第一争吵不断,但争吵到最后还是能让人发现不少好游戏出来,同时也充分展示出不同区域大家对游戏的喜好也有天壤之别。
方城也在这个时间入手了不少游戏。
能被人广泛讨论的游戏必然是有其特点的游戏,他们有些可能是在某种方面有开创性的成就,有些则是在某个领域深耕了许
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