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第 3 章:探索(第1节)

史蒂夫发现了一些重大启示。第一个很简单,似乎无非就是系统带来的一些生活质量。例如,能够在某种程度上自定义他的窗口,决定他的技能如何排序或他的状态显示什么。目前,他并不真正关心技能分类,因为他的技能分类太少了,尽管他确实将技能点和金币添加到了状态表的底部。

现在,他发现的第二件事却是完全不同的野兽。他显然可以通过身体或精神上的训练来获得这些统计数据。但他已经有了一些想法。

原始肌肉代表力量,一般健康代表活力,耐力代表敏捷,简单速度或灵活性代表敏捷。现在,心理统计数据更难弄清楚了。他认为这可能只是为了智力而学习,并在他的耐力耗尽意志力时推动自己前进。

但训练中仍然存在问题。体能训练需要运动和锻炼。这些都需要耐力,而他现在还没有足够的耐力,所以这基本上是不可能的。至于精神修炼,他还得拭目以待。他没有任何资源,所以无法完全从书本上学习,冥想基本上是他唯一的选择

比如《商店》允许他用1000金币再购买一个插槽,这已经很不错了,但也可以选择花费500技能点,或者30点能力点。就目前而言,这些目标似乎还很遥远,而积分可以更好地利用,所以他决定尝试为之积攒金币。

他的Sp也恢复了一些。肚子吃饱了,他不太想去打猎,所以他必须想办法如何度过剩下的清醒时间。做出这个决定确实没有花很长时间。当然,评估他剩余的技能,然后尝试提高智力以获得更多法力!

[:减少使用者发出的噪音的技能。其级别越高,用户越安静。]

[:爆发性地提高使用者速度的技能。消耗总 Sp 的百分位数,而不是设定的数量。]

这两个技能绝对是非常有用的技能。有了这个,他就可以自己捕猎,并在必要时逃离掠食者。好吧,这是个好消息。现在,进行下一步。

他必须休息才能恢复Hp、Sp和Mp,不过一旦他的Mp回来,他

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