今年MSI除了参赛队伍变多之外,值得一提是也采用了双败赛制。
双败赛制这个玩意,只能说有利有弊。
MSI上用一下,也算是拳头的一个试水。
毕竟现在各大赛区,基本上都开始尝试双败赛制了。
连LCK赛区,今年都开始了,他们算是跟进比较慢的。
拳头这边拿MSI尝试一下,看起来没什么问题。
不过大家都知道,MSI看看就差不多得了, S赛上不太可能采用双败赛制。
S赛要是用双败赛制的话,就少了点激情跟刺激。
S赛的冠军,除了绝对的实力之外,也有很多是实力跟运气都并存的。
少了那一分运气,可能都走不到最后。
当然了你要是只有运气没有实力的话,运气最多能带你走到亚军这个位置,冠军就不要想了。
还有个重要的原因,S赛的参赛战队更多。
正赛都有16个队伍,加上入围赛得二十多个。
本身比赛就挺多的,一共要打一个多月,赛程已经足够冗长了。
再加上个双败赛制,鬼知道要打多久。
不过今年S赛也进行了改动,将采用瑞士轮。
只看英雄联盟比赛的话,对这个机制肯定不怎么了解,大家现在还体会不到瑞士轮的含金量。
陈柯他们到达的当天,入围赛就全部结束了,也决出了八个进入淘汰赛的战队。
今年的淘汰赛,在八个战队两两打完之后,分出败者组跟胜者组。
然后败者组跟胜者组各自内部厮杀。
淘汰赛的第一轮是有保护的,不可能出现内战。
像陈柯他们这些作为一号种子直接进入淘汰赛的,在第一轮抽签的对手,只能是入围赛杀出来的四个战队。
实力比较强劲的,只有LCK的二号种子T1战队。
但是对V5来说,他们是无所
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