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第320章为什么我们会觉得载物好欺负啊?(第5节)

壮和队友相互碰拳,他脸上带着自得地笑容:“你们看我说得没错吧,小蜜蜂最难处理的点就是Nice,把Nice限制住了,其他位置就很好打的。”

死亡游乐园的失利,他觉得个人能力差距是一方面,更多是他们在进攻方战术的选择不太好,打得太慢了,而且打了太多次A区了。

来到了炼狱小镇,Nice如今被称为香蕉道之王,观众的眼睛是雪亮的。

这种时候就没必要去触他的眉头,直接避开Nice,或者用道具让他没办法发挥,不就行了吗?

当然,偶尔打一波战术变速,对于B区突然来那么一波。

也是可以的。

blameF对着团队发出指令:“我觉得我们的战术重心还是可以放在A区,直接打提速那种,别给对方缓冲的机会。”

让他们对于指挥的指令也有信心了。

CSGO就是这样,指挥作为一个团队的队长,作为团队的大脑,只有发出的指令能够取得收益,能够成功拿下回合,大家才会信任你,执行战术会更加顺利。

倒计时结束,他们按照BlameF的指令,留了一个Friberg在香蕉道挂着,让新老香蕉道之神准备博弈一下。

其余的成员,准备对着A区进攻迎头痛击!

……

载物扛着大狙,第一时间走包点来到了A1.

因为是双A的防守,所以他整体打得很小心,直接是把链接给放掉了,不然JackZ一个人在大坑这块,正面的压力太大了。

JackZ在A2楼丢火,载物则是来到了马棚下,收集着侧道的信息。

“侧道脚步声很多。”他将收集到的信息快速反馈出去。

徐北方听到这话,也感觉到有些不对劲。

对方开局就朝木桶丢了一颗烟,开局给出的压迫感极强,让他都感觉对方可能想第二时间强攻近点,所以一时间打得有些保守。

但结

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