《放学别走:弹珠风云》推出的“游戏合伙人”机制,引起了全网热议。
以玩家治玩家?
这个全新的理念,可谓是让整个游戏行业都为之震惊。
大家纷纷将目光投向《放学别走》这款游戏,想知道采用这种方式运营后,游戏究竟有什么变化?
同样,陈霸也很关注。
在正式版加入这个“游戏合伙人”机制,确实是一次较为大胆的尝试,他心里也没底。
不过从正式版更新后,玩家们给予的反馈来看,这确实是有很大的变化,也有一定的积极意义。
首先一点……
以往的游戏,特别是网络游戏,策划和运营相对比较神秘,普通玩家就算想吐槽,也不知道该怎么找到他们。
比如大家玩《英雄联盟》的时候,觉得某个新英雄太过超模,设计师完全是在用脚做平衡,那大家会怎么骂呢?
“英雄联盟设计师,快看看你设计出来的怪物吧,这就是奎桑提,HP4700……”
看吧!
就算是想喷设计师,也不知道该喷谁!因为设计师的姓名,大部分玩家都是不知道的,也不认识。
但在《放学别走》这款游戏里,自从推出所谓的“游戏合伙人”机制后,集火目标就很明确了。
“天杀的【樱桃饼饼酱】,你踏马是不是脑子有病?有病就快去治啊!我求求你别作妖了行吗?”
以前没人可骂,大伙都会集火狂喷霸哥,对他口吐芬芳,骂得霸哥都不敢去社区冒泡。
现在谁还骂霸哥啊?
人家霸哥都放权了,只提供服务器相关支持,保留一票否决权,坏事好事都是“游戏合伙人”干的。
那就认准自己这个区的游戏合伙人,点名道姓直接喷他就完事了。
“好好好!”
对于自己免于被喷,反倒是游戏合伙人替自己挡了一枪的现象,陈霸极为满意。
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