玩家们玩游戏没花一分钱,甚至还从游戏里赚了钱。
天霸工作室卖一份游戏就赚一份,该收多少钱就收多少钱,应得收益并没有因此减少。
广告商也没亏,投放的广告曝光量达标,也起到了预期广告效果,甚至比预想中还要好一些。
那么问题来了!
谁亏了呢?
陈霸一开始还不知道谁亏了,以为这是一桩三赢的好事。可直到被人举报,他才知道谁亏了。
其他广告投放平台亏了!
每家企业的广告预算是有限的,不可能无限制打广告。既然预算有限,那在《放学别走》里打了广告,自然要减少在其他平台的广告投入。
于是乎……
天霸工作室成了广告行业,最不受待见的过街老鼠。
你说你一个搞游戏的,接广告就算了,大伙也不是不能理解,毕竟广告投放渠道那么多,谁接广告都一样。
可你为什么要分钱给玩家们啊?
这不是坏了行规嘛!
“该死的陈霸,他怎么这么恶心啊?自己不吃饭,还把别人饭碗给砸了,这是人干的事?”
某门户网站的广告部经理,得知自家广告商纷纷跑路,罪魁祸首竟然是一款休闲益智游戏后,气得连摔两个烟灰缸。
真是造孽啊!
他做了快二十年的互联网广告业务,就没见过比《放学别走》更恶心的广告平台。
伱给别人打广告,为什么不收取广告费,还要把广告费分给用户啊?
有你这么做的吗?
霸蛆倒是做了好人,显得他自己很伟光正,可其他人呢?其他人怎么办?
《放学别走》就像一阵瘟疫般席卷广告行业,广告商喜欢这种模式,因为在这里投放广告,不仅效果好,用户还亲切地称他们为“金主爸爸”。
用户也喜欢这种模式,毕竟广告费自己也有份,干嘛不喜欢?
金主
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