个设定在他看来非常有必要。
必须给予暗影战士一定的压力,让它们在压力下快速成长。
如果没有这层压力,暗影战士很难主动去冒险完成支线任务,毕竟每次冒险都有死亡风险。
只是探索残月难度的区域,虽然也能带来余烬收益,但与高难度世界的余烬收益完全不是一个量级。
就比如残月难度与下弦月难度,一次探索的收益差距几十倍实属正常。
甚至网络上有归来者表示,上弦月的探索收益比下弦月平均高出百倍以上。
至于满月场景的收益如何,人类至今都没有相关情报。
将探索次数与探索难度挂钩,可以很有效的让暗影战士产生危机意识,在压力下主动成长。
设定完成,界面跳转至接引传送界面。
至于定向传送完全没有必要设置,毕竟暗影城还没有在腐朽世界建立任何空间节点,也不曾占领任何节点资源区,定点传送功能暂且没有任何用处。
接引传送的设定,苏年再次参考炼狱城。
主条件的设定,他选择完成主线任务后,给予暗影战士随时回归主城的权限。
至于是否要设置支线任务的完成数量,他觉得完全没有必要。
很多支线任务是个大坑,如果设置必须完成多少支线任务才能回归的附加条件,很可能导致本可以安全回归的暗影战士陷入死局。
所以除了最基础的主线任务,他没有设置任何附加要求。
接引传送的最后一行还有一个提示,这个提示倒是解开了苏年内心的疑惑。
第一次踏上腐朽世界,他曾遭遇生死危机,被死亡稻草人打断了传送过程。
当时他不理解为何传送失败,现在想来应该是传送时勾勒轨迹的过程被打断了,导致传送接引无法正常进行。
所以接引传送需要在不受外力干扰的情况下进行。
完成设置,他开启随机传送模式。
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