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【156】重生者,武打戏也能开挂?(第3节)

往往安排一人主动攻击,一人被动挨打。

为了显示进攻者发泄积怨,挨打者要么中门大开,要么生硬格挡。

因为设计者只考虑武打姿态的美感,以舒展肢体为第一要义,牺牲了角色出招的合理性,所以导致了拳脚之间的不连贯,以至于这类设计,常被观众说成“假”的“架子”。

就是看上去很不真实。

这其实还算好的,后世很多仙侠剧武侠剧武指更是特么滥竽充数,搁那慢动作慢镜头……看的观众无比的蛋疼。

武打动作他娘的没几个,慢镜头直接十几秒。

这当然一是因为武指不行,但最主要的其实是——演员不行。

他没武术功底,只能打成这样,极限了。

啥啥都不行,耍帅第一名。

但是!

但是陈愈手中的这些草图,那种设计对打,一拳一脚都是非常连贯的。

一人出招攻击,另一人出招防守,防守同时伺机转化成攻击再打回去。

“攻防转化”那绝对是武打片里面,最精彩也最难拍的,它让武戏险象迭生充满悬念。

而元斌不仅能把攻防转化拍清楚,还能结合准确的景别变化,体现人物的心理情绪,这才使得观众,有非常强烈的代入感和刺激感。

陈愈只看了一遍,他大脑中居然已经有非常熟悉的画面感。

这种感觉,就跟看电影一般,在他脑海中不断的回放回放再回放。

关键,再结合他前世看过的《天龙八部》,那些动作,居然像定格电影般,一帧一帧的在他眼前好似变成了一张张彩图。

什么意思呢?

就是比如段誉跟别人对打,他六脉打出去,这个画面,陈愈脑海中定住了。

然后他下一招,再定住了。

陈愈是很清楚这些动作套路的。

“卧槽,这也能行?”

陈愈说实话,真的是有些惊呆了。

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