太简单了也就没有意思了。
但这个游戏,本身就是一个非常容易上手的简单游戏,何必那么复杂呢?
不过娜佳的建议,还是让阿列克谢想了一会,说道:
“我今天优化了下落速度算法,这样可以增加一些难度。”
阿列克谢一边说着,一边拖动鼠标开始游戏。屏幕上方,一个的L型方块缓缓落下,他轻移键盘的方向键,精准地将其放在右侧空缺处,与下方的方块完美契合。
这个游戏的诞生纯属偶然。三个月前,计算机中心承接的火星飞船轨迹计算任务结束之后,手头没有工作的阿列克谢,实在是闲着无聊,看着桌子上的拼图玩具时,一直以来非常喜欢拼图游戏的他,就突发奇想,想弄一个可以在电子计算机上玩的游戏。
于是他花了两个通宵,就轻松的编写了最初的版本,考虑到电脑的性能,他并没有用特别复杂的图形,而是用砖块一样的方块图形,虽然瞧着不起眼,可是没想到一经分享,就迅速在中心传开了。
从年轻的技术员到老工程师,几乎每个人的电脑里都装着这个小游戏,所有人都迷上了这个小游戏,他们还会提出一些建议。
“只需要增加一些速度就可以增加难度了,这个很简单……”
阿列克谢的手指在键盘上快速敲击,对其进行重新修改,很快,完成修改之后,他就把最新的版本上传到了计算中心的网站上——苏联和东欧各国也有自己的国际互联网。
OGAS,这一网络的概念成型于赫鲁晓夫的时代,当时苏联科学家格卢什科设想用网络把苏联联系起来。每个在苏联工作的人都有理由连接网络,所以首先要收集苏联工作人群的数据和生产层面和市场层面的所有数据。
格卢什科夫制定了一份详细的计划,并提交至苏联高层领导。
当莫斯科高层开始讨论这一话题时,财政部部长站起来发言,表示完全反对这一想法。他称,机器已经可以控制鸡舍的照明。没有必
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