有很大的差别,路邈经常觉得自己已经好几十岁了,但现实中的身体却只有二十多岁而已。
当npc的经验不仅让他看到了另外一种人生,同样也教给了他很多单纯玩游戏意识不到的事情。
比如很多时候,游戏设计者在设计一个游戏的时候,会把这个游戏的通关方法融入到游戏背景当中。
就像是设计密室一样,密室中看似不起眼的小东西,总能指向离开密室的关键。
《魔法高塔》就跟密室很相似,没有传统意义上的恐怖元素,也没有张牙舞爪的怪物,除了囚犯之间的斗争,和无时无刻不存在的饥饿之外,整个副本看起来毫无威胁。
但要说这里是密室,又不是很确切。
巫师们确实被限制了行动,但他们却可以在双方愿意的前提下,进行位置的调换,甚至于魔法高塔本身就在不停地调换着巫师们的位置,将他们重新打乱,随即塞进不同的楼层中。
但即使路邈没学过计算机,他也知道,计算机领域中是没有真正的“随机数”这个概念的。
所谓的“随机”只是一堆算式计算出来的结果,比方说如果现在他让整个副本的npc同时说出心里想的某个数字,他们会异口同声的说出同一个数字,这就是程序运行的必然性。
在这样的前提下,这个副本却坚持七天一调换,把所有的巫师重新配对,塞到不同的楼层中去,还允许巫师们自主调换位置,就说明每个楼层对他们来说都一样。
不论是哪一个楼层,都拥有离开副本的关键信息。
只是巫师们都已经被高塔的规则驯化了,宁愿躺在固定在某个位置的床铺上,等待下一次的物资平台降临,也不愿意过多的消耗体力,去寻找那掩藏在表象之下的钥匙。
先前进来过的玩家,也被这种思路限制了。
如果路邈是系统,他绝对不会把这样一个只需要挨饿和熬时间的副本,划分为d级副本,因为这里根本没有任何一个怪物,可以划分这个
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