【就这?还和《少女》联动?指尖是真打算搞网络斗地主啊?】
诸如此类的差评,恶评,真的不少。
但也有相对理性的一些评论。
【要换别的公司,这样的频率出游戏我估计已经开喷了,不过你们是指尖,那我先玩玩看,看看这个逼《炉石》是什么名堂,再来锐评。】
【确实,指尖的东西,好孬都得观察一下再说。】
【嗯,别的不说,指尖没给玩家喂过屎,这点很难得。】
【指尖策划的户口本我已经画好了,我去给哥几个探探路,不好玩,当场点燃。】
好吧,要是单看这些“理性”的评论,也没多理性。
基本上都是把户口本放桌上的那种。
但对于游戏玩家来说,这已经是极高的容忍度了。
其实很多游戏厂商都没有意识到,这就是口碑的力量体现。
而季风花费巨大精力,时间,放弃了很多氪金点,就是想要为指尖游戏营造出的一点点口碑。
口碑这个东西,真的有用,至少在游戏界里,口碑可以为公司带来极高的容忍度。
万一以后哪天指尖的策划真的干了傻逼事,只要口碑还在,就还有挽回的余地。
如今,口碑的作用已经初见成效。
季风也十分期待这份口碑的力量,逐渐让指尖长成参天大树,到时候,玩家们发自内心的说一句,指尖出品,必属精品。
他作为公司创始人,也会感觉很爽的。
在《炉石》上线,玩家们都还处于试玩状态的时候。
各大友商却是一头雾水。
除了猪场动作比较快,出了一款制作较为粗糙的《历史杀》同类型游戏外,其他友商还处于对《三国杀》的抄袭和模仿阶段。
同类游戏竞争是很正常的,最终的结果,也不一定是先发就能赢。
所以在《三国杀》上线取得巨大成功后,其他厂商也是纷纷效仿
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共14页