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第5章 效率低是为了助消化(第3节)

完面板的汪磊也自信地补充说明。

辛稚夏托着腮,无声地观察面前的九个人。

到现在为止,所有人都开口说过话,她在心里对这九个玩家大致上也有了一个较为完整的印象。

没有太大负担的辛稚夏抬起手腕查看时间,小声嘀咕道:“这效率依旧是该死的低啊。”

“大概是为了助消化吧。”小白嬉皮笑脸地接辛稚夏的话。

辛稚夏一惊,转头看向不知何时离自己很近的小白,随后回想起他刚才说的话,瞬间了然他的潜台词。

分阶段提供信息,给玩家分析的时间,也确实像是助消化。

不等辛稚夏同样幽默地回话,感觉到玩家们已经消化完毕的系统,提供了下一阶段的信息。

全员选择收回视线查看面板。

【规则介绍:

1、开局发放阵营身份牌,玩家可当场得知自己当前的阵营身份。

2、玩家初始阵营仅有:光明阵营或黑暗阵营,发放身份牌比例为4:1。

3、玩家之间通过触碰手环来完成当日任务。

4、玩家按照自己阵营的需求与其他玩家触碰,一天内不可与同一位玩家重复触碰。

5、每晚各有一次机会,玩家可验证自己当前的阵营身份。

6、整场游戏仅有一次机会可验证自己当前的具体身份。

7、玩家的具体身份由自身阵营排行榜单所决定,各阵营排行榜单记录所有存活玩家的排行,且本局游戏榜单将全程实时更新。

8、如若出现排行条件相同的情况,将以完成时间的先后顺序决定具体身份。】

比起以往不同的是,这次的规则只是一部分就格外得冗长,也怪不得死亡空间的效率低。

辛稚夏没有再一目十行地扫过了事,反而是认真地查看每一条规则。

之前的狼人杀、鹅鸭杀游戏她都有接触过,因此足够的自信。

而国王游

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