作为游戏爱好者,辛稚夏深谙其中的关键点。
所谓的融合发放或拆分发放,其实就是在问玩家“你是要质量?还是要数量?”
如果她拥有大量高星级道具,且手环空间富余很多,为了扩充道具类型,才有可能会考虑选择后者。
不然,任谁来逼迫,辛稚夏都会无脑选择前者。
现在,关于道具奖励的信息出现,辛稚夏才明确知晓,一连串马赛克遮挡的是道具的名称。
其实是想告诉她,道具奖励早就已经有。
她如果选择拆分发放,名称就会立即显现,道具也会发放下来。
马赛克的作用,是防止她通过道具名称,分析出道具的具体功能。
给玩家多出这些信息,都会变相帮助他们。
死亡空间显然是不愿意的。
可它又一直在遵守着一些既定的规则,并没有随心所欲地毁坏建立的秩序。
辛稚夏无从知晓原因,只能略微感受到一些矛盾点。
“人定胜天”的思维重现,她现在只需人心安定下来。
前脚自诩人心安定,后脚一脸激动地点击[是]。
此时,辛稚夏就像个兴奋的小孩子,双眼放光地搓手期待着。
关于道具融合发放的系统播报再次出现。
【根据0000199号玩家做出的选择,总计三个副本的道具奖励将融合发放。】
同一时间,手环显示的休息时长也陡然增加。
[1522:28:13]。
辛稚夏嘴角上扬,忍不住吹了个口哨。
1200个小时,就是50天。
恭喜自己喜提小长假的奖励。
“希望道具质量上升,数量也别减得太离谱。”
辛稚夏刚才重新自上而下翻了一遍系统信息,数了数打了马赛克的地方有几处。
第一个和第三个副本分别都是三个道具,而第二
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