在他们主动出手后,被攻击的国度阵营玩家才有机会反击。
辛稚夏想象那个画面,不由嘴角一抽。
“只要第三方阵营的人不傻,肯定也是不会贸然出手的。”
没有百分百的机会一击必杀,就约等于是给自己留下了隐患。
思及此,辛稚夏想起当初赵钱使用的木偶道具。
只要第三方阵营玩家出手攻击的对象,同样拥有一个类似的道具防身,就会立刻从主动变为被动的局面。
当然,这只是一种假设。
在这个时间段,第三方阵营还是最强势的。
想到这里,辛稚夏顺势想出一个很好的应对策略。
假设她抽到国度阵营的身份,她就会立刻无脑跟人合作,率先把第三方阵营玩家铲除干净。
这种简单的策略,肯定不单单只有她一人会想到。
想必到时候,其他国度阵营的玩家会很乐意配合。
研究到这里,辛稚夏很明显能感受到,这个游戏一定会充满戏剧性。
“看似身份卡牌优劣明显,但优势身份要么被规则层层压制,要么很容易就会被玩家围攻。”
一时间,根本没办法讲清楚,到底哪个角色算是绝对优势。
目前从策略分析,第三方阵营无拘无束,的确当属第一的位置。
但只有少数四人的阵营,一定会率先被其他玩家围攻。
国王等级权限最高,却前有虎后有狼,无法随心所欲地放飞。
王后这个身份卡牌,同样也好不到哪里去,在某些情况下,真的跟国王算是难兄难弟。
主教、战车、骑士这三种,半是随大流的身份,没有主导这场游戏的权利,却是最轻松惬意的。
只需见缝插针地攻击对手,想办法销毁卡牌获得积分。
当然,这三种身份能动手的对象,显然要比其他身份少不少,算不得处于优势的情况。
好消息是动手目
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