没活人了。
要么死了,要么趁着位移跑出了攻击范围。
还有一些家伙凭借着圣盾和各种无敌技能顶了过去。
仅仅这一个法术下来,砸死的玩家少说也在两千以上。
“我尼玛!这也太恐怖了吧!?”
“恐怖个蛋!玛德咱们十万人呢!”
“兄弟们,跟老子上!”
“火车头公会的兄弟们冲啊!!”
“干死这老娘们!”
在短暂的惊慌失措后,全场所有玩家开始对克尔苏加发起反击。
一时间无数技能魔法冲天而起,而克尔苏加的脑袋上也飘起密密麻麻的扣血数字。
“-1!”
“MISS!”
“-558!”
“-7784!”
……
不得不说,因为玩家水平的良莠不齐,打出来的伤害也是天差地别。
有的连命中都很难。
有的装备好的甚至能打出五六千伤害。
系统在这个活动里有一个很有意思的设定。
所有身处于红色活动区域的玩家,将获得一定程度的“虚化叠加”特性。
顾名思义,如果没有这个特性,在场十万名玩家。
能有两万名玩家同时攻击到克尔苏加就已经是奇迹了。
因此玩家们的数量优势根本无法发挥出来。
所以系统给了一个“虚化叠加”的特性,在实体虚化之后,玩家与玩家之间可以重叠。
这样下来,最起码大部分玩家是打得到克尔苏加的。
而系统规定“活动期间玩家死亡免除惩罚”也是相当正确的决定。
毕竟如果没有这条。
那这来自于不同城市不同公会的玩家们绝对不会一条心去打BOSS。
要么是一帮人脑子想着去捡取死亡玩家掉落的装备。
至于一些更
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