的提升意味着数值的增长,而境界的突破则代表着机制的蜕变。
——他对此有着属于自己的独特理解。
毕竟那些动辄就是“一甲子修为”、“五百年修为”、“八百年修为”什么的,显然是在描述一种数值上的积累;至于什么“练炁期”、“筑基期”、“金丹期”这样的说法,则是指向修炼机制的不同阶段。
想要全方面的进化与升华——
直到超越人之境界,完全踏入神之领域——
那么自然就需要双管齐下,做到彻彻底底的无懈可击。也即是说,不管是在数值方面,还是在机制方面,都要成为毫无弱点的存在。
数值膨胀就能够完全碾压敌人,什么属性和能力,都是让人看着就绝望的程度,刮不完的血条,用不完的蓝量,攻击直接让敌人蒸发,防御让敌人难以破防……
机制增加就能够彻底巩固优势,在本来就很难应付的程度上,增加一系列的保险和后手,像是「魔法攻击无效化」、「被打倒之后会进入第二阶段」之类的吓人设定……
反正就是这么一回事,其实也不算多么新颖的套路。
毕竟在夏至看来,那些拥有极致力量的存在,其实就如同游戏中无法被轻易击败的超级boss。
不是修为卓绝(数值怪),就是境界高超(机制怪),亦或者干脆就是两者结合起来,从而成就的粪怪。
只是在游戏里,还多少要有所限制,不能够给玩家设置完全没办法打倒的敌人。然而现实之中却不存在这样的平衡机制,那些真正的强大的存在,无需为挑战者预留任何活路。
总而言之,要在真实世界里成为“神”,或者冠上别的什么伟大头衔,作为极其强大的存在,进化到让人无法对抗的这件事——
本质上其实也不过是在现实中,尽可能也让自己从数值和机制上,都成为一个超级粪怪。
直到再也不可能被打倒。
“非常非常巨大的进步?具体是什
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