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第1084章 城战规则弥补(第2节)

算了,不想挨骂。

不过这里,要再进一步完善攻城战的规则——守护兽的投降与被战死或逃亡的区分。

因为升****城的条件就需要抓一直守护兽,那么四级城被打成****城,守护兽不能死,或者不能没了,所以只能投降,这个投降的条件就是玩家把守护兽打降至剩下百分之10的血,那时守护兽会自动投降,攻城方不可再对其攻击。

等城市被降为****,或者原本就是****的城市,讨伐方攻城成功的条件就是直接把守护兽杀死或者将其杀跑,判离该城。将该城打成二级。(注:投降跟叛离性质不一样)

另外,想了很久,为避免出现狗血之事,再做出这样的弥补规则——攻城一方在发出讨伐令后,赶往要被讨伐的城市路上,系统将做出特定的路线,只要在这条路线上,讨伐方受其他玩家的攻击免疫。

且,在这条特定的路线上,讨伐方遇到拦路的玩家,可以随意攻击,杀死对方不增加杀戮值,而被杀死的玩家,却要掉经验值。(路线会被特别显示出来,且不属讨伐方城市的玩家如果进入该路线,会受到系统的警告提示)

只有被讨伐方可以直接出城到这条特定的路线上直接迎战讨伐方,双方战死者与在城里作战一样,不掉经验值,不加杀戮值。

还有就是,A城发出讨伐令后,其他有城市或者营地的帮会成员,要在其帮主向系统申请及确定反讨伐A城的前提下,才能对A城发动攻城战。

也就是说,在那条讨伐进军的特定路线上,除了被讨伐城市的玩家可以去拦截讨伐方的玩家,其他任何玩家,对讨伐方玩家的攻击无效。任何PK模式都无效。

再弥补一个其它发生的因素,那就是讨伐方的盟友,跟被讨伐方的盟友在城战中又是怎样的模式!

比如:流氓城对逆我城发动讨伐,那么,作为流氓城的盟友风靡城,在其城主向系统申请及确定支援流氓城的情况下,只允许为流氓城守城,也就是为流氓城防御其

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