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第1088章 需要英雄画龙点睛(第3节)

的近战职业,特别是刀客,再提加百分之25的防御,那就不一样了,所以,在城门后面形成的防御,近战职业提加百分之25的防御作战,那才能显示出防御方的优势。

七大职业各有特点,这个不需再重复,那么一个职业,它最大的恐怖之处在哪呢?

拿刀客来打个比方:

刀客职业注重防御,攻击跟速度一般,那么,某个刀客得到攻击提高的弥补,它就成了防高攻高的职业,这个刀客攻击得到弥补提升后,只能说是厉害,而不是恐怖。

那么把那个攻击的弥补机会变换成防御呢?换个意思说,给这个刀客有一个属性弥补的机会,一个是攻击弥补,一个是防御弥补,最正确的选择是什么?

当然是防御,在本身防御高的情况下,再去提升防御,这就不是厉害了,是恐怖。

反之,速度快的职业再去提升速度,攻击高的职业再去提升攻击,那样才会显示出你的绝对恐怖。

当然了,我们只是打个比方,大量玩家不可能走这样的偏激属性路线,不然到后期你会没有自保的能力或者刷怪的能力。就好像一个盗贼职业你把系统给你自由分配的属性点全加再速度上,那你以后的速度也许快的不得了,可你光速度快,能躲能逃却杀不了人,啃不动怪,你玩着也会没劲。

……

樊南有人妖的保证,心也就放下来,只要东门那边不出问题,鸭梨还小的西门更不会,那么有自己坐镇的北门更安全。

光安全就够了吗?

好不容易发动一次城战,这么受广大玩家的注意,让现实中的观众为之沸腾,樊南自然不会一直在城门上摆造型,得风骚一回,随即转身,下了城门。

“老大,带上我们吧。”

“还有我们,老大,我们都快憋疯了,照这样下去,联盟军再打一个小时也不见的能攻击城来,这部成心要把我们憋死吗?”

在北城门的后面,围了几千近战玩家,一个个血红着眼睛期盼

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