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第2294章 跳跃引擎与李轩的崩溃周2(第1节)

会议室里没有人反驳。

抱黑色键盘的程序员停下了笔,抱白色键盘的程序员把抱在胸前的手放下来,抱灰蓝键盘的程序员轻轻点了一下头。

攻城战的逻辑是线性的——服务器收到坐标,广播给其他玩家,客户端渲染。

玩家从A点跑到B点,坐标一路更新,服务器只要按顺序处理就行。

哪个玩家在哪个位置,用了什么技能,伤害是多少,都是确定的事件。

可跳跃引擎的逻辑是非线性的——角色跳起来之后,每一帧的坐标都在变,每一帧的碰撞检测结果都在变,服务器要同步的不仅是位置,还有速度、方向、状态机的切换点。

起跳那一帧和落地那一帧之间,有几十帧,每一帧都可能出问题。

任何一帧的延迟都会让整个跳跃过程失真。

角色可能会在空中卡住,可能会穿墙,可能会踩不到怪,可能会被怪反咬。

玩家在屏幕上看到的是一个简单的跳跃,背后是服务器和客户端之间不停来回的校准。

梁永琪站在会议室的门口。

她到的时候测试已经跑了一半。

她穿了一件浅灰色的薄外套,手里拿着手机,本来是要找李轩说另一件事。

走到门口的时候她听见里面键盘响,还有李轩说话的声音,就把手从门把手上收回来了。

她没有出声,靠在门框上,肩膀贴着门框边缘,看完了后半段。

她看到李轩按空格,角色跳起来,卡在平台边缘,抖;看到李轩按方向键,角色直直飞出去,掉进空隙;看到李轩切到蘑菇怪场景,踩踏失败,角色穿过怪物的身体摔死;看到李轩在笔记本上写字,写得很快;看到三个程序员的反应从笑到不笑。

她一直没说话,连呼吸都放轻了。

看到李轩把键盘推开的那一刻,她从口袋里掏出手机。

手机屏幕亮起来,她解锁,打开相机,切到录像,对准屏幕上那

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