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第十四章 顿悟(第1节)

萧杰急忙点开技能栏查看了起来。

【刀武器精通(入门)

被动效果:使用刀类武器时,出刀速度提升10%,攻击精准提升10%。

技能介绍:你对使用刀类武器略有心得,运用此类武器战斗时变得得心应手,能够更好的运用此类武器进行战斗。

此技能也是学习刀法类战技、功法、绝学、奥义的必要前置技能。】

萧杰看完技能的描述心中不由得一喜,自己选择猥琐发育果然是没选错啊。

原来如此……原来如此……

任何游戏的设计者,都会给自己的游戏设计出一条能让玩家合理成长的游戏路线。

最简单的设计就是将怪物的实力设计的弱于同等级的玩家,这样玩家就可以不断通过打败怪物提升等级,变强再去挑战更高等级的怪物。

稍微复杂一点的会给游戏加入各种职业任务,或是加入天赋系统,玩家打怪之余,还需要完成这些特定的内容,来获取完成的实力提升。

而眼前这个游戏,显然其游戏成长路线要更加自由也更加隐蔽一些。

通过新获得的这个技能,萧杰迅速推断出这个游戏的新玩家的合理的发育路线来。

玩家在村子里通过工作来领悟基础的武器技能,不同的工作应该会对应不同的武器类别。

打铁应该是锤子,伐木是战斧,砍柴自然就是刀了,种地吗……也许是长柄武器。

有了武器技能就可以学习对应的战技功法,来提升实力。

而打工的时候又可以赚取到铜币,有了钱就可以买一些基础的装备。

而有了装备有了技能,再出村冒险自然就相对稳妥了。

没错,正是如此!

此时此刻,萧杰的思路变得无比清晰起来。

虽然这套玩法并没有明确的游戏引导,理论上玩家也可以直接出村打怪升级,说不定打怪的时候也能领悟武器技能。

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